Поиски клада. Пиратский День Рождения. (Реальный опыт)

Детский день рождения

пиратский день рождения реальный опыт

 

Наталья Зиновьева устроила настоящее захватывающее приключение, сделав день рождение (4 года) в пиратском духе и отправив своих сыновей на поиски клада. Наталья придумала и нарисовала интересную (и интерактивную!) карту сокровищ, которую можно с успехом использовать и для других игр!

 

пиратская карта сокровищ

 

Далее текст автора

 

У меня карта нарисована на А3, но я пробовала распечатать на А4, тоже получается вполне разборчиво. Итак, увеличенная карта, увеличенный оборот.

 

Два отважных пирата — доблестный капитан Дэн Скорпион и смелый юнга Тим Блэк — получают карту, изучают её и приступают к поискам спрятанных сокровищ.

 

Чтобы получить первую подсказку, необходимо отгадать загадку:

 

Без него в краю далёком запад спутаем с востоком (компас). 

 

1. Дикое Побережье

 

 

На Диком Побережье встречает пиратов Вождь Дикого Племени. Чтобы людоеды пиратов не съели, Вождь предлагает пиратам нарисовать его портрет. Если портрет ему понравится, он готов даже дать за него вторую подсказку.

 

 

 

 

2. Тысяча Остроконечных Вершин

 

 

Смотрим по карте, где находятся Тысяча Остроконечных Вершин; сходимся во мнении, что наивысшая точка комнаты — шкаф, куда Дэн Скорпион и лезет за третьей подсказкой.

 

 

 

3. Топкое Болото

 

 

Топкое болото можно перейти только одним способом: при помощи волшебных следов (преодолеть комнату, ставя ноги на два листа бумаги с нарисованными следами). Болото чудом нас не засасывает, получаем четвёртую подсказку. 

 

 

4. Приют Мудреца

 

 

Встретившийся по пути мудрец обещает скинуть нас с высокой башни, если мы не медля не отгадаем его загадки:

 

Через океан плывёт великан и выпускает воды фонтан (кит).

 

В воде она живёт, нет клюва, а клюёт (рыба).

 

На реке стена из нитей: кто войдёт — не может выйти (сети).

 

 

5. Земля Странного Племени

 

 

Попадаем в Земли Странного Племени. Тут опять нас хотят съесть, впрочем, откупаемся ритуальными танцами, — и даже так нравимся тамошним обитателям, что получаем от них шестую подсказку.

 

6. Круглая Скала. Пещера

 

 

Ищем на карте Круглую Пещеру, сопоставляем её с креслом в комнате, но тут оказывается, что Пещера закрыта на Ключ. Лишь точно воспроизведя движения, начертанные на Ключе, попадаем в Пещеру и добываем седьмую подсказку.

 

 

 

 

7. Пролив Пистолет

 

 

Наш дальнейший путь пролегает через пролив Пистолет. Всё бы хорошо, но нам необходимо преодолеть Серединные Рифы — опаснейшее место в проливе. С помощью маленьких корабликов проходим через нарисованный лабиринт и — ура! — получаем восьмую подсказку, но, следуя ей, — о боже! — попадаем в Море Злобных Акул.

 

 

 

8. Море Злобных Акул

 

 

Тут не до шуток! Акулы нападают, отогнать их можно, лишь выкрикивая слова на буквы А, К, У, Л, Ы по порядку (последняя буква является ловушкой, но, преодолев и это препятствие, получаем следующую подсказку).

 

 

 

9. Залив Зубастых Пираний

 

 

Да уж, не успели справиться со злобными акулами — на очереди зубастые пираньи. Лишь выловив их все до одной из залива, мы можем получить десятую подсказку. (Впрочем, как показал опыт, не нам следовало опасаться пираний, а пираньям — нас, ибо это ещё большой вопрос: кто кого съест.)

 

  

 

 

10. Город Мошенников

 

 

По следующей подсказке попадаем в Город Мошенников. Тут задание как бы двойное: поначалу надо выкрасть у мошенников единственные в городе нелживые игральные кубики, а потом — сложить из них Бармалея. Задание выполнено на "отлично": пока один из пиратов доблестно дрался с мошенниками, второй под этот шумок выкрал кубики и блестяще справился с заданием, за что и получил одиннадцатую подсказку.

 

  

 

11. Лес, Кишащий Хищниками

 

 

Тссс, попадаем в Лес, Кишащий Хищниками. Хорошо, что неподалёку протекает Сонная Река (убеждаемся по карте): хищники спят, но, чтобы их не разбудить, Тим Блэк и Дэн Скорпион должны тихонько переступать их, шепча каждому какое-нибудь ласковое слово, убаюкивая. Пройдя через лес, пираты получают двенадцатую подсказку.

 

 

12. Алтарь Старинного Знания

 

 

Следующий привал — у Алтаря Старинного Знания (компьютерный стол). Здесь пираты находят записку с задачей:

 

"На яблоне растут 90 бананов, подул ветер, 10 бананов упали. Сколько осталось?"

 

Тим Блэк, конечно, сразу посчитал, что двенадцать или, примерно, тысячу сто, — но Дэн Скорпион был начеку и сразу просёк, в чём дело, заработав, естественно, следующую подсказку. 

 

 

13. Долина Ста Черепов

 

 

Долина Ста Черепов, судя по карте, расположена на Острове Высоких Пальм, в просторечьи — на балконе. Там пираты действительно находят сто не сто, но шесть черепов с буквами и цифрами на обратных сторонах. Сложив цифры по убыванию, читают следующую подсказку:

 

 

 

Конечно, бывалые моряки знают, что такое "гальюн", но на всякий пожарный обращаемся к "Детской Морской Энциклопедии", чтобы подтвердить наши догадки. Бросаемся в уборную, там находим четырнадцатую подсказку. 

 

 

14. Море Глубокое. Водоворот

 

 

Поиски сокровищ приводят нас в очень опасное место в Глубоком Море: наше судно закручивает Водоворот. Я беру пиратов за руки и начинаю их раскручивать, они должны в течении примерно минуты-двух выкрикивать любые морские слова: только так они могут не дать воде втянуть их в воронку. Успешно справившись с заданием, пираты выбираются из водоворота и, обессилев, падают на песок, некоторое время приходя в себя. Но за все лишения они получают пятнадцатую подсказку.

 

15. Вулкан Жаркий

 

 

Это очень, очень легко догадаться, что Остров Обжор находится в кухне, а Жаркий Вулкан — это просто-напросто плита. Приоткрыв её, обнаруживаем шестнадцатую подсказку. Всё вертится очень быстро, пираты чувствуют, что они совсем близко от вожделенных сокровищ. 

 

 

16. Залив Холодный

 

 

 

На фоне прошлых испытаний совсем легко оказывается понять, где искать следующую подсказку: где же может находиться Залив Холодный, как не в холодильнике? И там, слава Нептуну, очень скоро обнаруживается семнадцатая подсказка с говорящим рисунком на обороте. Мы уже чуем запах золота-брильянтов! Вперёд! Курс на Остров Новый!

 

 

17. Озеро Романтических Грёз

 

 

 

И, конечно, под диваном в новой комнате мы находим сундук с сокровищами! Мы это сделали!

 

  

 

 

Тиму Блэку — четыре года!

Но ведь, конечно, никто не забыл, что всё приключение приурочено ко Дню Рождения Тима Блэка, а потому усталые, но довольные пираты отправляются на остров Большой в Надёжный Город в трактир "Адмирал Бэнбоу", где их ждёт желе из медуз и морской именинный торт.

 

 

 

Примечание: все фотографии (за исключением последней) сделаны не собственно в день рождения, а в следующие дни, потому как, когда игра проводилась первый раз, все участники были несколько заняты, чтобы фотографироваться, и как бы перевозбуждены. Кроме того, в самом начале игры произошла серьёзная стычка из-за выданного нового оружия, которое пираты никак не могли поделить, все хотели кривой меч, который был один. А потому в первой игре присутствовали "подводные течения", когда тот или иной участник под шумок пытался умыкнуть у другого приглянувшееся ему оружие, что сопровождалось громкими криками и нешуточными драчками. Тем не менее, игра и в первый раз состоялась, просто вот такая "усложнённая" психологически. Но вот на следующий день и ещё несколько дней подряд игра была повторена несколько раз, сначала в точности, а потом с разными вариациями заданий — настолько она понравилась детям. Более того, они повыносили весь "инвентарь" во двор, позаражали игрой этой всех окрестных ребят и очень весело играли в компании под десять человек, и не один раз. 

 

 

Примечание: карту вполне можно использовать и дальше для различных игр. Мои дети, например, в первую ночь в день поиска сокровищ долго не могли заснуть после всех приключений и напридумывали кучи историй: почему один из островов называется Остров Мокрого Билли, что это за Билли такой, почему племя Странное, какие-такие странности имеют место быть, что это за мошенники, как они обманывают людей, откуда взялась Круглая Скала и Пещера в ней — да много чего ещё, и сейчас продолжают выдумывать. Простор для фантазии и воображения!

 

Копирование запрещено, статья использована с разрешения автора!

 

Автор: Наталья Зиновьева

Оригинал: www.nesueta.od.ua

Блог автора: ne-sueta.livejournal.com

e-mail: nataodessa@hotmail.com

Поиски клада. Пиратский День Рождения. (Реальный опыт)

Оцените статью
Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

  1. ириша

    Отличный сценарий для пиратского дня рождения! Я тоже устраивала своему сыну пиратскую вечеринку на 9 лет, и испытания проходили и сокровища искали по карте. Некоторые новые идеи использую для проведения пиратского ДР своему младшему сыну. Спасибо.

    Ответить