Игра «Классики»

Игры, конкурсы, загадки


фото www.8womendream.com

Это известная и любимая многими детьми игра. Правила игры очень просты и передаются из поколения в поколение.

Для игры нам понадобится мел и бита(это гладкий небольшой камешек). 

Существует множество разновидностей этой игры, применяются разные правила и разметки. Основная суть игры: рисуется разметка из нескольких ячеек. Каждая ячейка нумеруется по возрастанию.

 


фото zinich.gallery.ru

 

В основном, вверху таблицы рисуется полукруг. В немп пишут слово "дом" или "огонь"(или "солнце"). Если бита попадет в "дом", то игрок должен обязательно запрыгнуть "в дом" и отдахнуть там перед обратной дорогой. Если пишется "огонь"(или "солнце") и бита попадает в этот полукруг,то попытка игрока "сгорает" и бита передается следующему игроку.

 

Цель каждого игрока: попасть битой сперва в первую ячейк. Допрыгнуть до неё на одной ноге, забрать биту и вернуться на старт. Далее нужно попасть во вторую ячейку битой, проскокав по предыдущей ячейке. и Так далее. Если игрок не попадает в ячейку или наступает ногой на линию, ход игры передается следующему игроку.

Иногда правила усложняются наличием некоторых полей, которые нужно перебрасывать битой. Существует облегченный вариант игры, в котором прыжки производятся без биты, а целью является проскакать всю таблицу в определенной последовательности, не наступая на разделительные линии.


фото www.sports.ru

В каждой стране есть свой вариант выполнения разметки ячеек- "классов”.

Попробуйте поиграть в другие разновидности классиков.

Вариант 1

На асфальте мелом расчерти поле – прямоугольник шириной 1 м и длиной 2 м. Поле расчерти на клетки, которые пронумеруй по порядку (рис. 1).

Брось биту так, чтобы она попала в первую клетку.

Прыгая на одной ноге, носком туфли подталкивай (веди) биту из клетки в клетку через все классы.

Тот, кто без ошибок прошел всю фигуру, снова бросает биту, но теперь уже во вторую клетку. В третьем туре – в третью. И так далее. Так что с каждым разом задача как бы упрощается. Для усложнения игры существует клетка "огонь". Если в неё затолкнёшь биту или запрыгнешь ненароком – всё сгорело, игру придется начинать с самого начала.

Если ты ошибся – уступи место следующему, а когда очередь прыгать дойдет до тебя снова, начинай с того, на чём остановился. Выигрывает тот, кто первым прошёл все классы.

Ошибкой считается:
 

  1. если бита попала не в ту клетку, которая на очереди, а также на линию или в клетку "огонь";
  2. если игрок оступился, коснулся второй ногой земли, наступил ногой на линию, разделяющую клетки, или запрыгнул в клетку "огонь".

Если все "классы" пройдены успешно, начинаются "экзамены". Обо всех дальнейших условиях испытаний ребята обычно договариваются сами.

 

Вариант 2. "Шахматка"

Разновидностью игры являются прыжковые классики. В этих вариантах бита не используется.

Играющие по очереди скачут по прочерченным классам. Впрыгни на одной ноге в одиночную клетку "классиков”. Затем двумя ногами – в парные клетки, каждая нога – в отдельную клетку. Далее прыгай попеременно то одной ногой, то двумя.

На последних парных клетках развернись на 180° и прыгай аналогичным образом в обратном направлении.

Если ты прошёл все "классы” или ошибся – уступи место следующему. Ошибкой считается, если игрок коснулся второй ногой земли в непарной клетке или наступил ногой на линию, разделяющую клетки.

Вариант 3. "Японская лестница"

Играющие по очереди скачут по прочерченным классам на одной ноге (рис. 3).

Если первый игрок проскакал все классы без ошибок, то есть не наступив ни на одну линию и не опустив вторую ногу, он имеет право поставить свой знак в одном из квадратов. В следующий раз он сможет отдоsхнуть в том квадрате, где стоит его подпись. Если первый игрок сделает какую-нибудь ошибку, в игру вступает следующий. Победителем становится тот игрок, которому удается больше всех расписаться в квадратах.

 


фото christinekane.com

Игра в "классики" – прекрасная нагрузка на ноги, она хорошо развивает глазомер, способствует развитию чувства равновесия, вырабатывает хорошую координацию движений.

 

 

 

Источник: журнал "Ксюша. Для любителей рукоделия"

Игра «Классики»

Оцените статью
Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.